Atteso un primo colpo, di indicazione, Garcia giocava per l'intermittenza (o, come dicono altri, per la rottura) cioè contro la formazione della serie.
Se il primo colpo fosse stato, ad esempio, rosso, egli puntava il nero con un pezzo.
Se il colpo era vinto il gioco era già chiuso ed il pezzo vinto veniva senz'altro accantonato.
Essendo venuto il nero (non vi era più bisogno di attendere il colpo di indicazione) avrebbe puntato un pezzo a rosso, per la rottura, e cosi via in maniera che tutte le intermittenze gli avrebbero dato un pezzo di utile.
Se il primo colpo fosse risultato perdente, se cioè fosse sortito un altro rosso, Garcia avrebbe puntato tre pezzi sempre a nero.
Vinto il colpo si sarebbero vinti due pezzi ed anche in questo caso si sarebbe chiuso il gioco e si sarebbe ricominciato.
Perduto, invece, il colpo, lo spagnolo avrebbe puntato sette pezzi sempre sul nero, e cioè sempre contro la continuazione della serie.
Vinto il colpo avrebbe vinto tre pezzi (sette vinti meno quattro perduti coi due colpi precedenti) ed anche in questo caso il gioco sarebbe stato chiuso.
Ma se anche il terzo colpo fosse risultato perdente, lo scoperto sarebbe risultato di 11.
Che cosa faceva Garcia a questo punto?
Non giocava più per la rottura, ma per la formazione della serie di sette. Fino a quel momento la macchina aveva dati quattro rossi consecutivi, egli sperava che ne avrebbe dati ancora tre.
Divideva, quindi, lo scoperto in tre puntate e passava a giocare sul rosso. Lo scoperto, in quel momento, era di 11 e poteva essere diviso in tre puntate di 4 pezzi e 3 pezzi.
Avrebbe, pertanto, giocato 4 pezzi sul rosso, vincendo ancora 4 pezzi sul rosso e, vincendo anche questo, 3 pezzi sempre sul rosso.
Questo ultimo colpo vinto avrebbe fatto recuperare tutto lo scoperto ed avrebbe lasciato, quale utile netto, tutti i pezzi guadagnati sui gruppi di uno, di due o di tre.
Il gioco sarebbe stato nuovamente chiuso e si sarebbe ricominciato tutto da capo, attendendo prima l'esaurimento della serie (che poteva essere di un numero superiore a sette) ed un nuovo colpo di indicazione.
Supponiamo, invece, che avesse perduto il primo colpo di recupero con la puntata 4. Garcia si sarebbe fermato subito perché il tentativo di recupero era fallito.
Il -4 si sarebbe sommato al -11 portando lo scoperto a
-15.
L'ultimo colpo uscito era stato nero. Garcia avrebbe ricominciato il suo gioco come prima, applicando il montante tronco 1, 3, 7 per l'intermittenza ed accantonando tutta la vincita ottenuta sulle serie di uno, di due e di tre, fino ad incontrare una nuova serie di quattro che gli avrebbe dato un nuovo passivo di -11.
Sommati questi -11 ai precedenti -15 lo scoperto sarebbe salito a -26.
Diviso tale scoperto in tre puntate (di 9, di 9 e di 8 pezzi) avrebbe di nuovo giocato per la formazione della serie di sette.
Il gioco, come si vede, è diviso in due parti:
Una prima parte è quello che viene eseguito, puntando per l'intermittenza il montante tronco 1, 3, 7 e serve per procurarsi l'utile.
Una seconda parte è quella che si esegue puntando a favore della continuazione della serie tre colpi consecutivi con puntate pari alla terza parte dello scoperto, e fermandosi al primo colpo perdente, e serve per recuperare lo scoperto stesso.
Vinto un primo colpo di recupero e perduto il secondo lo scoperto non avrebbe subito aumento.
Vinti due colpi di recupero e perduto il terzo lo scoperto sarebbe diminuito di circa la terza parte.
Vinti tutti i tre colpi di recupero il gioco sarebbe chiuso e sarebbe rimasto un utile dato dalla prima parte del gioco.
In altre parole:
i colpi isolati danno un pezzo di utile,
le serie di due danno due pezzi di utile,
le serie di tre danno tre pezzi di utile,
le serie di quattro (le peggiori) danno undici pezzi di
perdita più la terza parte dello scoperto,
le serie di cinque danno undici pezzi di perdita,
le serie di sei danno undici pezzi di perdita, ma recuperano la terza parte dello scoperto,
le serie di sette (e superiori) danno undici pezzi di perdita, ma recuperano poi tutto lo scoperto, consentendo la chiusura del gioco e lasciando quale vincita netta tutto quanto è stato vinto sulle serie di uno, di due e di tre.